Vikings Risk - La Conquista de Europa
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- Juego de mesa Vikings Risk oficialmente licenciado
- Juego de estrategia de la serie en edición alemana
- 5 tribus vikingas diferentes para jugar, incluye tablero de juego y 5 dados
- Figuras de juego especialmente hechas, detalladas
- Número de jugadores 2 - 5, recomendado a partir de 10 años
Europa: La era de los vikingos. El continente ha visto muchas batallas en el pasado, pero ninguna tan brutal como la próxima campaña de conquista de 250 años. Ragnar Lothbrok, insatisfecho con el liderazgo de su jefe, decide cruzar los océanos en barco y descubrir nuevas civilizaciones más ricas. Ahora es tu turno de entrar en la batalla y conquistar este nuevo mundo a su lado.
Juega como una de las cinco tribus vikingas diferentes mientras intentas invadir y conquistar las nueve regiones de Europa. Solo cuando toda resistencia ha sido erradicada puedes reclamar tu derecho y convertirte en el gobernante de la era vikinga.
Mientras luchas por la supremacía, las tribus enemigas luchan para detenerte. Si tu tribu no es victoriosa antes del final de la era vikinga, entonces la batalla ha terminado y todas las tribus deben retirarse mientras el cristianismo barre la tierra.
Con tarjetas especiales de dioses que pueden fortalecer tus tropas o arruinar tus planes, y tarjetas especiales de incursión que te permiten conquistar fortalezas estratégicas y obtener nuevos guerreros, esta edición de Risk es una batalla épica por el control de Europa... y sus vastas riquezas.
- Contenido:
- Tablero de juego
- 5 tribus vikingas
- 42 tarjetas de territorio
- 10 tarjetas de dios
- 10 tarjetas de incursión
- 1 tarjeta de fin de la era vikinga
- 1 tarjeta de resumen
- 5 dados
- Reglas del juego
Advertencia: ¡Precaución! No apto para niños menores de 36 meses Contiene piezas pequeñas que pueden tragarse. Peligro de asfixia.
Leider nicht ausgereift
Unsere Gruppe hat dieses Spiel gekauft, weil wir seit vielen Jahren leidenschaftliche Risikospieler sind und einmal etwas neues ausprobieren wollten. Leider sind wir von dem Spiel enttäuscht. Das Regelwerk ist sehr schwammig formuliert und lässt viel zu viel Spielraum für Interpretationen in entscheidenen Phasen des Spiels übrig. Ausserdem gibt es im Spiel selbst viele sehr offensichtliche Ungereihmtheiten, die den Eindruck erwecken, die Macher hätten das Spiel selbst nie durchgespielt. Ein Beispiel: Im Gegensatz zu anderen Risikoversionen ist die Grundtruppenversorgung hier nicht gegeben. Truppen können nur über das Erfüllen von Missionen oder über die Eroberung von Kontinenten und das Erreichen einer (sehr hohen) Grundanzahl von Gebieten erreicht werden. Ausserdem gibt es noch Raubzugkarten, die ebenfalls Truppenverstärkung liefern. Manche dieser Raubzugkarten geben einem sehr viele Truppen für sehr wenig Aufwand, so wenig Aufwand, dass es nicht selten dazu kommt, dass sie bereits durch die Grundaufteilung gegeben sind. Bedeutet also, ein Spieler hat in der ersten Runde plötzlich fast doppelt so viele Truppen als der Rest der Spieler. Und dann geht der Dominoeffekt los. Da jedes eroberte Gebiet eine Gebietskarte gibt und Gebietskarten gegen Truppen eingetauscht werden können, kann ein Spieler, welcher eine simple Raubzugskarte hat, früh viel mehr Truppen haben, damit viel mehr Gebiete erobern, noch mehr Truppen beziehen und noch mehr Gebiete erobern. Für den Rest der Gruppe ist dann einfach Schicht im Schacht. Risiko war als Würfelspiel schon immer vom Glück abhängig, aber diese Version hat leider auch das letzte bisschen Strategie komplett entsorgt. Die Spielfiguren sind zwar nett, aber alles in allem ist das Spiel jetzt auch nicht so einzigartig schön designt, dass es sich wenigstens als Hingucker lohnen würde. Man sieht zwar interessante Ansätze oder Ideen, aber dem Spiel hätten ein paar Monate mehr in der Entwicklungs- und Testphase nicht geschadet Ich empfehle eher den Griff zur klassischen Version. St
Hersteller/Manufacturer
Elbenwald
Adresse/Address
Elbenwald GmbH, Am Seegraben 9-10, 03051 Cottbus
Kontakt/Contact
info@elbenwald.de