Resident Evil

„Itchy. Tasty.“ – wer dieses Tagebuch kennt, schläft seit 1996 mit Licht. Resident Evil Merchandise bringt Capcoms Survival-Horror-Institution in deine Sammlung: von kuscheligen Albtraum-Kreaturen bis zu Sammlerstücken der Umbrella-Klasse. Kräuter kombinieren musst du hier nicht – freier Platz im Regal genügt völlig.

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    Resident Evil - Peluche Mr. Raccoon Exclusive Vintage Variant

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  • Resident Evil - Figura de Peluche Cerberus

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  • Resident Evil - Peluche Mr. Raccoon

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  • Resident Evil - Mochila Umbrella Corporation

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  • Resident Evil - Peluche Tyrant

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  • Resident Evil - Moneda de colección 30.º aniversario Edición limitada

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  • Resident Evil - Set de 3 tarjetas llave Edición Limitada

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  • Resident Evil - Set de medallones Puzzle edición limitada

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  • Resident Evil - Pato decorativo TUBBZ William Birkin

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  • Resident Evil VIII Moneda de colección Currency Limited Edition

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  • Resident Evil - Posavasos Umbrella Juego de 4

    Resident Evil - Posavasos Umbrella Juego de 4

    16,95 €

Merchandising de Resident Evil – provisiones para supervivientes

Una mansión en el bosque, un equipo llamado S.T.A.R.S. y una puerta tras la que no espera nada bueno: con esta premisa, Capcom no solo fundó en 1996 una saga de videojuegos, sino todo un género – el término survival horror surgió directamente del marketing de aquella primera entrega de Shinji Mikami. Desde entonces, Resident Evil (en Japón: Biohazard) creció hasta convertirse en un universo de terror: Raccoon City cayó, la corporación Umbrella conspiró, héroes como Jill Valentine y Leon S. Kennedy se abrieron paso a través de brotes cada vez nuevos. Remakes modernos y entregas como Resident Evil Village mantienen fresca la saga, y seis películas con Milla Jovovich la llevaron además al mundo desde 2002. En Elbenwald encuentras merchandising oficialmente licenciado de Resident Evil – hierbas curativas, opcionales.

¿Qué distingue a Resident Evil?

El arte de dosificar el miedo. Resident Evil rara vez asusta con trucos baratos: trabaja con recursos escasos, una calma siniestra y criaturas que nunca se olvidan – desde el primer zombi que se gira lentamente hasta el imparable Tyrant. Al mismo tiempo, la saga nunca se toma demasiado en serio: entre todo ese horror aparecen diálogos disparatados, acertijos con llaves en forma de escudo y una mascota como Mr. Raccoon, cuya melodía de caja de música los fans reconocen al instante. Precisamente esa mezcla hace tan versátil el merchandising – la misma marca lleva sin contradecirse réplicas de terror y zombis de peluche. Qué lado gana en tu colección, lo decides tú.

Preguntas frecuentes

¿Qué productos de Resident Evil hay en Elbenwald?

Mercancía oficialmente licenciada, desde figuras de peluche hasta réplicas y monedas de colección, pasando por mochilas, puzles y accesorios de escritorio. Con los filtros acotas el surtido por tipo de producto; los detalles los indica la ficha de producto.

¿Desde cuándo existe Resident Evil?

Desde 1996. El primer juego de Capcom se publicó en Japón como Biohazard y acuñó el término survival horror. Desde entonces, nuevas entregas, remakes y adaptaciones amplían continuamente el universo.

¿Cómo reconozco el merchandising oficialmente licenciado de Resident Evil?

Por el aviso de licencia de Capcom en el producto o en el embalaje. Elbenwald distribuye exclusivamente artículos con licencia oficial; los detalles del fabricante correspondiente los indica la ficha del producto.

Resumen del catálogo

El lado tierno del terror lo asumen las figuras de peluche – aquí el Cerberus no ladra, garantizado. Los coleccionistas recurren a las réplicas como las tarjetas llave de Umbrella y las monedas de colección limitadas, y los estrategas de bañera, al patito de decoración de la colección TUBBZ. Para el día a día equipan la mochila de Umbrella y los posavasos, en el escritorio ponen orden las alfombrillas de ratón, y los supervivientes pacientes se sientan ante un puzle de edición limitada.

¿Qué más combina bien?

Parentesco de terror espera en Silent Hill y Dead by Daylight, vecindario apocalíptico en The Last of Us. De la misma casa procede Monster Hunter – Capcom también sabe hacer monstruos que apetece cazar, no de los que hay que huir. La vista panorámica la ofrece el universo temático Gaming.