Quake

Ohne Quake sähe Gaming heute anders aus: id Softwares Shooter-Pionier brachte 1996 echtes 3D, Mods und frühe E-Sport-Kultur ins Genre. Mit Quake Merchandise holst du dir das Erbe der LAN-Party-Ära in den Kleiderschrank – Respawn-Taste brauchst du dafür keine, und deine Frags zählt hier auch niemand mit.

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  • Quake - Chaqueta con Logo Negra

    Quake - Chaqueta con Logo Negra

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Merchandising de Quake – tributo al abuelo de la arena

Pasillos marrones, un lanzaclavos, en algún sitio gruñe un ogro: en 1996, Quake no solo marcó un estilo propio, sino que reorganizó técnicamente el género shooter. El motor de id Software calculaba por primera vez mundos completamente tridimensionales, el multijugador en red convirtió al juego en invitado habitual de las LAN parties, y la banda sonora corrió a cargo de Trent Reznor (Nine Inch Nails) – cuyo logo de la banda, por cierto, aparece en las cajas de munición del cañón de clavos. Con Quake III Arena llegó en 1999 el shooter de arena en estado puro, que marcó torneos y carreras de e-sports. En Elbenwald encuentras artículos de fan de Quake con licencia oficial para todos los que vivieron esa época – o quieren saber por qué los veteranos suspiran en voz baja al oír la palabra «Railgun».

Por qué Quake sigue resonando hoy

Porque mucho de lo que hoy es evidente, aquí funcionó por primera vez. El motor de Quake se convirtió en la base de numerosos juegos posteriores, la escena de mods en torno al juego dio origen a generaciones enteras de desarrolladores, y técnicas de movimiento como el rocket jump forman parte desde hace tiempo del conocimiento general del género. A eso se suma la comunidad: la feria propia, QuakeCon, lleva el nombre de la saga por el mundo desde los años noventa. Para los fans, Quake es por tanto menos nostalgia que certificado de origen: quien lleva el logo, dice con ello: sé de dónde viene el shooter moderno. Y sí, la paleta de tonos marrones se considera hoy un sello de estilo, no una debilidad.

Preguntas frecuentes

¿Qué productos de Quake hay en Elbenwald?

Una selección compacta y cambiante de artículos de fan con licencia oficial – actualmente centrada en ropa como chaquetas con logo. Lo que hay disponible ahora mismo lo muestra el resumen de esta página; los detalles los indica la ficha de producto.

¿Cuándo salió el primer Quake?

En 1996, desarrollado por id Software – el estudio que está detrás de Doom. Fue uno de los primeros shooters con un mundo de juego totalmente tridimensional y sentó, con su multijugador en red, la base de la posterior cultura de e-sports de la saga.

¿Cómo reconozco el merchandising de Quake con licencia oficial?

Por el aviso de licencia en el producto o en el embalaje. Elbenwald distribuye exclusivamente artículos con licencia oficial; el fabricante correspondiente lo indica la ficha de producto.

Catálogo y entorno

La parte del fandom que se lleva puesta empieza en las chaquetas – logo discreto, plena fuerza expresiva. A quien le guste el principio, encuentra en las camisetas y hoodies más suministro de mundos shooter afines, y la panorámica completa la ofrece la ropa. Como el catálogo de Quake es deliberadamente compacto, merece la pena volver a mirar: las novedades aparecen primero en el resumen de arriba.

¿Qué más combina bien?

La dirección más obvia es Doom – el hermano mayor del mismo estudio. Quien quiera curiosear en el resto del catálogo de la actual empresa matriz, encuentra su sitio en Fallout y The Elder Scrolls. El repaso completo de todos los mundos de videojuegos lo ofrece la sección temática Gaming, y para momentos de sorpresa están las ideas de regalo.