Medieval y LARP > Abrigos y capas

De madrugada, a las tres, en la callejuela del campamento, solo importa una cosa: tu capa medieval. Mantos y capas son las piezas que convierten la indumentaria en supervivencia – y de paso ofrecen la silueta más dramática de todo el equipo. Ya sea capa de lana con capucha para la guardia nocturna o manto amplio para la aparición: aquí cuelga la pieza que cualquier mañana de convención te agradecerá.

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  • Capa medieval Elinor negra

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  • Capa medieval Elinor gris

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  • Capa medieval de lana para mujer con capucha, bordado y cierre de metal negro

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  • Capa medieval Alpha con bordado de lobo negra

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  • Capa medieval Elinor roja

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  • Capa medieval alta

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  • Dungeons & Dragons - Chaleco con capucha de pícaro marrón

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  • Dungeons & Dragons - Túnica de mago negro-natural

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    Precio de oferta  50,97 € Precio habitual 84,95 €
  • Capa medieval con capucha y bordado rojo

    Capa medieval con capucha y bordado rojo

    94,95 €
  • La elección de la capa empieza con una pregunta honesta: ¿aparición o guardia nocturna? Para la aparición cuentan la caída y el vuelo de la tela – una capa amplia que trabaja al caminar se roba cualquier escenario. Para la guardia nocturna cuentan la superficie y el material: una capa bajo la que puedas desaparecer en el banco sustituye junto al fuego media equipación. La lana es tradicionalmente la primera opción de la escena – calienta incluso húmeda y perdona mejor las chispas de la hoguera que la fibra sintética. Lo que aporta exactamente tu modelo lo indica la ficha de producto.

    ¿Capucha, esclavina o broche?

    Una capucha hace que la capa sea resistente al clima y misteriosa – dos funciones por el precio de una. El broche o la fíbula lo mantiene todo unido y es de paso la joya de la indumentaria masculina. Debajo rige el principio de las capas: camisa o túnica como base, según el papel una pieza de jubones y sobrevestas entre medias, y para todo lo que va por debajo de la línea del cinturón, pantalones o vestidos. A partir de la temporada de otoño, la capa ya no es una cuestión de estilo, sino obligación de equipo – pregunta a quien se haya quedado sin ella en octubre.

  • Capa medieval de lana para mujer con capucha, bordado y hebilla de metal marrón

    Capa medieval de lana para mujer con capucha, bordado y hebilla de metal marrón

    94,95 €
  • Dungeons & Dragons - Protectores de hombros de clérigo naturales

    Dungeons & Dragons - Protectores de hombros de clérigo naturales

    Precio de oferta  14,97 € Precio habitual 24,95 €
  • Capa medieval Johannes negra

    Capa medieval Johannes negra

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  • Capa vikinga medieval Fjell

    Capa vikinga medieval Fjell

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  • Capa medieval con cierre para niños

    Capa medieval con cierre para niños

    69,95 €
  • Capa medieval de algodón Frantz

    Capa medieval de algodón Frantz

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  • Capa medieval de lana Hervir 160 cm

    Capa medieval de lana Hervir 160 cm

    114,95 €
  • Capa medieval de algodón Gunnar

    Capa medieval de algodón Gunnar

    59,95 €
  • Capa medieval con bordado Erna negra

    Capa medieval con bordado Erna negra

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  • Capa medieval Birka Skadi verde

    Capa medieval Birka Skadi verde

    99,95 €
  • Capa medieval de lana Tjark 160 cm

    Capa medieval de lana Tjark 160 cm

    114,95 €
  • Capa medieval Marie negra

    Capa medieval Marie negra

    99,95 €

Mantos y capas – indumentaria para las horas después de la puesta de sol

De día, la indumentaria es cultura del disfraz; de noche, se vuelve caso de verdad. Cuando la temperatura baja en la pradera del campamento y el fuego solo calienta por delante, la capa separa a los románticos de los que tienen frío. Ninguna otra pieza de indumentaria combina tanta función con tanto efecto: una capa calienta, protege de la lluvia, sirve de manta en caso de necesidad – y te hace parecer, mientras tanto, que tienes cosas más importantes que hacer que tener frío. En Elbenwald encuentras mantos y capas para LARP, mercado y cualquier ocasión en la que una americana sería la época equivocada.

¿Qué es importante en manto y capa?

El material, la superficie y el cierre. El material decide el caso de verdad: la lana es la clásica de la escena porque calienta incluso húmeda y tolera mejor las chispas de la hoguera que derretirse – las telas más ligeras, en cambio, ganan en vuelo. Lo que usa tu pieza deseada lo indica la ficha de producto. La superficie determina la utilidad: una capa escasa es un accesorio, una amplia es un hogar portátil – como regla general, deberías poder envolverte por completo en ella. Y el cierre soporta la carga: la fíbula, el broche o la cinta de atar se colocan mejor de forma que la capa no apriete ni se desplace. El resto es juego de rol en el sentido literal – capucha puesta, y la taberna se pregunta quién acaba de entrar.

Preguntas frecuentes

¿Qué capa es adecuada para noches frías en convención y mercado?

Una capa amplia de lana o tela igualmente cálida, lo bastante grande para envolverse en ella, idealmente con capucha o esclavina. Junto a la hoguera sustituye la chaqueta, en el banco el cojín, y en la tienda de campaña, si hace falta, la segunda manta – tres piezas de equipo en una.

¿Cuál es la diferencia entre manto y capa?

La capa no tiene mangas y cae sobre los hombros – rápida de poner, rápida de quitar, máximo vuelo de tela. El manto tiene mangas o una forma cerrada y se lleva como una prenda de vestir, no como una envoltura. Para manipular junto al fuego, el manto es más práctico; para la aparición gana casi siempre la capa.

¿Cómo mantengo una capa en su sitio al caminar?

Con un cierre bien ajustado: fíbula o broche sobre la clavícula en lugar de en la garganta, para que no apriete. Con viento ayuda el truco clásico de echar un lado sobre el hombro contrario – sujeta la tela y parece intencionado.

¿Puede una capa arrastrar por el suelo?

Mejor que no: un bajo con dos dedos de holgura sobre el suelo se mantiene limpio, no se enreda bajo los talones y aguanta escaleras. La dramática longitud hasta el suelo se reserva mejor para apariciones sobre suelo firme – la pradera de campamento siempre gana esa partida.

Resumen del catálogo

Mantos y capas son la capa más exterior de la sección de Medieval y LARP – debajo trabajan juntas, según el principio de las capas, las camisas y túnicas, los jubones y sobrevestas y los vestidos. Los tocados se hacen cargo de donde termina la capucha, los zapatos del otro extremo, y el cinturón se encarga de que bajo la capa todo tenga su sitio.

¿Qué más combina bien?

Los grandes modelos de capa proceden, como es sabido, de la Tierra Media – en El Señor de los Anillos se demuestra desde siempre de forma convincente que con una capa gris se pueden marcar eras enteras. Quien lo prefiera más oscuro, encuentra inspiración en The Witcher – y para el combate bajo el manto está listo el equipo de LARP.